<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>Giveda® Embedded Midware: 类继承关系</title>
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  $(document).ready(function() { searchBox.OnSelectItem(0); });
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<div id="top"><!-- do not remove this div, it is closed by doxygen! -->
<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  <td id="projectlogo"><img alt="Logo" src="logo.png"/></td>
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">Giveda® Embedded Midware
   &#160;<span id="projectnumber">1.2.0</span>
   </div>
   <div id="projectbrief">本文档受《版权法》、《版权公约》保护。深圳技达®版权所有</div>
  </td>
 </tr>
 </tbody>
</table>
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<!-- 制作者 Doxygen 1.8.6 -->
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var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'搜索');
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    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>首页</span></a></li>
      <li><a href="namespaces.html"><span>命名空间</span></a></li>
      <li class="current"><a href="annotated.html"><span>类</span></a></li>
      <li><a href="files.html"><span>文件</span></a></li>
      <li>
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
        <span class="left">
          <img id="MSearchSelect" src="search/mag_sel.png"
               onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
               onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
               alt=""/>
          <input type="text" id="MSearchField" value="搜索" accesskey="S"
               onfocus="searchBox.OnSearchFieldFocus(true)" 
               onblur="searchBox.OnSearchFieldFocus(false)" 
               onkeyup="searchBox.OnSearchFieldChange(event)"/>
          </span><span class="right">
            <a id="MSearchClose" href="javascript:searchBox.CloseResultsWindow()"><img id="MSearchCloseImg" border="0" src="search/close.png" alt=""/></a>
          </span>
        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="annotated.html"><span>类列表</span></a></li>
      <li><a href="classes.html"><span>类索引</span></a></li>
      <li class="current"><a href="hierarchy.html"><span>类继承关系</span></a></li>
      <li><a href="functions.html"><span>类成员</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div><!-- top -->
<!-- window showing the filter options -->
<div id="MSearchSelectWindow"
     onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
     onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
     onkeydown="return searchBox.OnSearchSelectKey(event)">
<a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(0)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>全部</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(1)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>类</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(2)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>命名空间</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(3)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>文件</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(4)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>函数</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(5)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>变量</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(6)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>类型定义</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(7)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>枚举</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(8)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>枚举值</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(9)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>友元</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(10)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>宏定义</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(11)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>页</a></div>

<!-- iframe showing the search results (closed by default) -->
<div id="MSearchResultsWindow">
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        name="MSearchResults" id="MSearchResults">
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<div class="header">
  <div class="headertitle">
<div class="title">类继承关系</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">
<div class="textblock">此继承关系列表按字典顺序粗略的排序: </div><div class="directory">
<div class="levels">[详情级别 <span onclick="javascript:toggleLevel(1);">1</span><span onclick="javascript:toggleLevel(2);">2</span><span onclick="javascript:toggleLevel(3);">3</span><span onclick="javascript:toggleLevel(4);">4</span><span onclick="javascript:toggleLevel(5);">5</span><span onclick="javascript:toggleLevel(6);">6</span>]</div><table class="directory">
<tr id="row_0_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_brush.html" target="_self">GBrush</a></td><td class="desc">画刷，用于在绘制时指定填充风格。默认、和最常见的就是实心填充风格 SolidPattern （能够实现实心填充） </td></tr>
<tr id="row_1_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_color.html" target="_self">GColor</a></td><td class="desc">颜色、像素， <a class="el" href="class_g_color.html" title="颜色、像素， GColor 提供了对ARGB8888格式像素的封装 ">GColor</a> 提供了对ARGB8888格式像素的封装 </td></tr>
<tr id="row_2_" class="even"><td class="entry"><img id="arr_2_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('2_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_event.html" target="_self">GEvent</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_event.html" title="GEvent 是所有事件的基类 ">GEvent</a> 是所有事件的基类 </td></tr>
<tr id="row_2_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_gesture_scroll_event.html" target="_self">GGestureScrollEvent</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_gesture_scroll_event.html" title="GGestureScrollEvent 触摸拖动事件 ">GGestureScrollEvent</a> 触摸拖动事件 </td></tr>
<tr id="row_2_1_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_key_event.html" target="_self">GKeyEvent</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_key_event.html" title="GKeyEvent 键盘事件 ">GKeyEvent</a> 键盘事件 </td></tr>
<tr id="row_2_2_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_mouse_event.html" target="_self">GMouseEvent</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_mouse_event.html" title="GMouseEvent 鼠标事件 ">GMouseEvent</a> 鼠标事件 </td></tr>
<tr id="row_2_3_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_paint_event.html" target="_self">GPaintEvent</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_paint_event.html" title="GPaintEvent 绘制事件 ">GPaintEvent</a> 绘制事件 </td></tr>
<tr id="row_2_4_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_swipe_event.html" target="_self">GSwipeEvent</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_swipe_event.html" title="GSwipeEvent 触摸滑动事件 ">GSwipeEvent</a> 触摸滑动事件 </td></tr>
<tr id="row_2_5_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_tap_event.html" target="_self">GTapEvent</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_tap_event.html" title="GTapEvent 触摸点击事件 ">GTapEvent</a> 触摸点击事件 </td></tr>
<tr id="row_3_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_font.html" target="_self">GFont</a></td><td class="desc">字体、字号等信息。 </td></tr>
<tr id="row_4_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_font_metrics.html" target="_self">GFontMetrics</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_font_metrics.html" title="GFontMetrics 使用 GFont 来获取文本的显示宽高 ">GFontMetrics</a> 使用 <a class="el" href="class_g_font.html" title="字体、字号等信息。 ">GFont</a> 来获取文本的显示宽高 </td></tr>
<tr id="row_5_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="struct_g_image_attr.html" target="_self">GImageAttr</a></td><td class="desc">图片属性 </td></tr>
<tr id="row_6_" class="even"><td class="entry"><img id="arr_6_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_object.html" target="_self">GObject</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_object.html" title="GObject 几乎是这个世界中所有元素的基类和祖先。 ">GObject</a> 几乎是这个世界中所有元素的基类和祖先。 </td></tr>
<tr id="row_6_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_6_0_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_0_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" target="_self">GCtrlForm</a></td><td class="desc">窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 <a class="el" href="class_g_m_item.html" title="所有界面元素的基类 ">GMItem</a> ；如果没有窗口，控件将无法显示。 </td></tr>
<tr id="row_6_0_0_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_msg_box.html" target="_self">GCtrlMsgBox</a></td><td class="desc">对话框 </td></tr>
<tr id="row_6_1_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_6_1_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_1_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_m_item.html" target="_self">GMItem</a></td><td class="desc">所有界面元素的基类 </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_6_1_0_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_1_0_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_m_ctrl_item.html" target="_self">GMCtrlItem</a></td><td class="desc">可以接收输入事件的界面元素的基类 </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_button.html" target="_self">GCtrlButton</a></td><td class="desc">按钮 </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_1_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_line_edit.html" target="_self">GCtrlLineEdit</a></td><td class="desc">输入框、input box </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_2_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_6_1_0_2_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_1_0_2_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_list_box_item.html" target="_self">GCtrlListBoxItem</a></td><td class="desc">列表视图中可以包含任意数目的列表项， <a class="el" href="class_g_ctrl_list_box_item.html" title="列表视图中可以包含任意数目的列表项， GCtrlListBoxItem 类代表只有一个文字标题的所述列表项； ">GCtrlListBoxItem</a> 类代表只有一个文字标题的所述列表项； </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_2_0_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_6_1_0_2_0_" src="ftv2mlastnode.png" alt="\" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_1_0_2_0_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_list_box_pixmap.html" target="_self">GCtrlListBoxPixmap</a></td><td class="desc">列表视图中可以包含任意数目的列表项， <a class="el" href="class_g_ctrl_list_box_pixmap.html" title="列表视图中可以包含任意数目的列表项， GCtrlListBoxPixmap 类代表拥有一个图标、和一个文字标题的所述列表项； ">GCtrlListBoxPixmap</a> 类代表拥有一个图标、和一个文字标题的所述列表项； </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_2_0_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2blank.png" alt="&#160;" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_icon_view_item.html" target="_self">GCtrlIconViewItem</a></td><td class="desc">列表视图中可以包含任意数目的列表项， <a class="el" href="class_g_ctrl_icon_view_item.html" title="列表视图中可以包含任意数目的列表项， GCtrlIconViewItem 类代表了图标在上、文字在下的所述列表项； ">GCtrlIconViewItem</a> 类代表了图标在上、文字在下的所述列表项； </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_3_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_radio_button.html" target="_self">GCtrlRadioButton</a></td><td class="desc">单选按钮。<br/>
当你需要提供多个选项给用户选择，让用户只能从中选择其一时，你可以创建一个 <a class="el" href="class_g_ctrl_radio_button_group.html">GCtrlRadioButtonGroup</a> 对象作为一个选项组；选项组可以包含任意数目的选项 <a class="el" href="class_g_ctrl_radio_button.html" title="单选按钮。 当你需要提供多个选项给用户选择，让用户只能从中选择其一时，你可以创建一个 GCtrlRadioButtonGroup 对象作为一个选项组；选项组可以包含任意数目的选项 GCtrlRadioB...">GCtrlRadioButton</a> ；如果没有选项组，选项将无法显示。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_4_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_6_1_0_4_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_1_0_4_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_m_container_item.html" target="_self">GMContainerItem</a></td><td class="desc">所有容器元素的基类；一个容器元素可以包含任意数目的 <a class="el" href="class_g_m_item.html" title="所有界面元素的基类 ">GMItem</a> 对象 </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_4_0_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_list_box.html" target="_self">GCtrlListBox</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_ctrl_list_box.html" title="GCtrlListBox 类提供了类似windows资源管理器中的列表视图；列表视图可以包含任意数目的列表项 GCtrlListBoxItem ；如果没有列表视图，列表项将无法显示。 ...">GCtrlListBox</a> 类提供了类似windows资源管理器中的列表视图；列表视图可以包含任意数目的列表项 <a class="el" href="class_g_ctrl_list_box_item.html" title="列表视图中可以包含任意数目的列表项， GCtrlListBoxItem 类代表只有一个文字标题的所述列表项； ">GCtrlListBoxItem</a> ；如果没有列表视图，列表项将无法显示。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_4_1_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_radio_button_group.html" target="_self">GCtrlRadioButtonGroup</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_6_1_0_5_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_6_1_0_5_" src="ftv2mlastnode.png" alt="\" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_1_0_5_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_m_progress_bar.html" target="_self">GMProgressBar</a></td><td class="desc">进度条 <a class="el" href="class_g_m_progress_bar.html" title="进度条 GMProgressBar 没有主动把自己加入 GCtrlForm 。 GMProgressBar 主要用于拼装自定义的UI控件。 如果你并不需要拼装自定义的UI控件，请直接使用 GCtrlPr...">GMProgressBar</a> 没有主动把自己加入 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 。 <a class="el" href="class_g_m_progress_bar.html" title="进度条 GMProgressBar 没有主动把自己加入 GCtrlForm 。 GMProgressBar 主要用于拼装自定义的UI控件。 如果你并不需要拼装自定义的UI控件，请直接使用 GCtrlPr...">GMProgressBar</a> 主要用于拼装自定义的UI控件。<br/>
如果你并不需要拼装自定义的UI控件，请直接使用 <a class="el" href="class_g_ctrl_progress_bar.html" title="进度条 GCtrlProgressBar 会主动把自己加入 GCtrlForm 。 如果你需要拼装自定义的UI控件，请使用 GMProgressBar 。 通常情况下，你并不需要拼装自定义的UI控件，所...">GCtrlProgressBar</a> 。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_0_5_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2blank.png" alt="&#160;" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_progress_bar.html" target="_self">GCtrlProgressBar</a></td><td class="desc">进度条 <a class="el" href="class_g_ctrl_progress_bar.html" title="进度条 GCtrlProgressBar 会主动把自己加入 GCtrlForm 。 如果你需要拼装自定义的UI控件，请使用 GMProgressBar 。 通常情况下，你并不需要拼装自定义的UI控件，所...">GCtrlProgressBar</a> 会主动把自己加入 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 。<br/>
如果你需要拼装自定义的UI控件，请使用 <a class="el" href="class_g_m_progress_bar.html" title="进度条 GMProgressBar 没有主动把自己加入 GCtrlForm 。 GMProgressBar 主要用于拼装自定义的UI控件。 如果你并不需要拼装自定义的UI控件，请直接使用 GCtrlPr...">GMProgressBar</a> 。<br/>
通常情况下，你并不需要拼装自定义的UI控件，所以应当直接使用 <a class="el" href="class_g_ctrl_progress_bar.html" title="进度条 GCtrlProgressBar 会主动把自己加入 GCtrlForm 。 如果你需要拼装自定义的UI控件，请使用 GMProgressBar 。 通常情况下，你并不需要拼装自定义的UI控件，所...">GCtrlProgressBar</a> 。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_1_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_6_1_1_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_1_1_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_m_image.html" target="_self">GMImage</a></td><td class="desc">图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）；<br/>
<a class="el" href="class_g_ctrl_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GCtrlImage</a> 与 <a class="el" href="class_g_m_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GMImage</a> 的区别在于： <a class="el" href="class_g_ctrl_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GCtrlImage</a> 会主动将自己添加到 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中，而 <a class="el" href="class_g_m_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GMImage</a> 则没有；因此开发者可以直接在 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中使用 <a class="el" href="class_g_ctrl_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GCtrlImage</a> ；而 <a class="el" href="class_g_m_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GMImage</a> 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_1_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_image.html" target="_self">GCtrlImage</a></td><td class="desc">图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）；<br/>
<a class="el" href="class_g_ctrl_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GCtrlImage</a> 与 <a class="el" href="class_g_m_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GMImage</a> 的区别在于： <a class="el" href="class_g_ctrl_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GCtrlImage</a> 会主动将自己添加到 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中，而 <a class="el" href="class_g_m_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GMImage</a> 则没有；因此开发者可以直接在 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中使用 <a class="el" href="class_g_ctrl_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GCtrlImage</a> ；而 <a class="el" href="class_g_m_image.html" title="图片元素（能够自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlImage 与 GMImage 的区别在于： GCtrlImage 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMImage 则没有；因...">GMImage</a> 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_2_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_6_1_2_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_1_2_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_m_pixmap.html" target="_self">GMPixmap</a></td><td class="desc">图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）；<br/>
<a class="el" href="class_g_ctrl_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GCtrlPixmap</a> 与 <a class="el" href="class_g_m_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GMPixmap</a> 的区别在于： <a class="el" href="class_g_ctrl_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GCtrlPixmap</a> 会主动将自己添加到 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中，而 <a class="el" href="class_g_m_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GMPixmap</a> 则不会；因此开发者可以直接在 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中使用 <a class="el" href="class_g_ctrl_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GCtrlPixmap</a> ；而 <a class="el" href="class_g_m_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GMPixmap</a> 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_2_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_pixmap.html" target="_self">GCtrlPixmap</a></td><td class="desc">图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）；<br/>
<a class="el" href="class_g_ctrl_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GCtrlPixmap</a> 与 <a class="el" href="class_g_m_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GMPixmap</a> 的区别在于： <a class="el" href="class_g_ctrl_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GCtrlPixmap</a> 会主动将自己添加到 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中，而 <a class="el" href="class_g_m_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GMPixmap</a> 则不会；因此开发者可以直接在 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中使用 <a class="el" href="class_g_ctrl_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GCtrlPixmap</a> ；而 <a class="el" href="class_g_m_pixmap.html" title="图片元素（原样显示，不会自动缩放到用户所设置的尺寸大小）； GCtrlPixmap 与 GMPixmap 的区别在于： GCtrlPixmap 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMPix...">GMPixmap</a> 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_3_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_6_1_3_" src="ftv2mlastnode.png" alt="\" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_1_3_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_m_text.html" target="_self">GMText</a></td><td class="desc">文字元素；<br/>
<a class="el" href="class_g_ctrl_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GCtrlText</a> 与 <a class="el" href="class_g_m_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GMText</a> 的区别在于： <a class="el" href="class_g_ctrl_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GCtrlText</a> 会主动将自己添加到 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中，而 <a class="el" href="class_g_m_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GMText</a> 则没有；因此开发者可以直接在 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中使用 <a class="el" href="class_g_ctrl_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GCtrlText</a> ；而 <a class="el" href="class_g_m_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GMText</a> 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_3_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2blank.png" alt="&#160;" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_text.html" target="_self">GCtrlText</a></td><td class="desc">文字元素；<br/>
<a class="el" href="class_g_ctrl_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GCtrlText</a> 与 <a class="el" href="class_g_m_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GMText</a> 的区别在于： <a class="el" href="class_g_ctrl_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GCtrlText</a> 会主动将自己添加到 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中，而 <a class="el" href="class_g_m_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GMText</a> 则没有；因此开发者可以直接在 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中使用 <a class="el" href="class_g_ctrl_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GCtrlText</a> ；而 <a class="el" href="class_g_m_text.html" title="文字元素； GCtrlText 与 GMText 的区别在于： GCtrlText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMText 则没有；因此开发者可以直接在 GCtrlForm 中使用...">GMText</a> 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_3_1_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2blank.png" alt="&#160;" width="16" height="22" /><img id="arr_6_1_3_1_" src="ftv2mlastnode.png" alt="\" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('6_1_3_1_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_m_scroll_text.html" target="_self">GMScrollText</a></td><td class="desc">滚动字幕；<br/>
<a class="el" href="class_g_ctrl_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GCtrlScrollText</a> 与 <a class="el" href="class_g_m_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GMScrollText</a> 的区别在于： <a class="el" href="class_g_ctrl_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GCtrlScrollText</a> 会主动将自己添加到 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中，而 <a class="el" href="class_g_m_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GMScrollText</a> 则没有；因此开发者可以直接在 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中使用 <a class="el" href="class_g_ctrl_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GCtrlScrollText</a> ；而 <a class="el" href="class_g_m_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GMScrollText</a> 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 </td></tr>
<tr id="row_6_1_3_1_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2blank.png" alt="&#160;" width="16" height="22" /><img src="ftv2blank.png" alt="&#160;" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ctrl_scroll_text.html" target="_self">GCtrlScrollText</a></td><td class="desc">滚动字幕；<br/>
<a class="el" href="class_g_ctrl_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GCtrlScrollText</a> 与 <a class="el" href="class_g_m_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GMScrollText</a> 的区别在于： <a class="el" href="class_g_ctrl_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GCtrlScrollText</a> 会主动将自己添加到 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中，而 <a class="el" href="class_g_m_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GMScrollText</a> 则没有；因此开发者可以直接在 <a class="el" href="class_g_ctrl_form.html" title="窗体、窗口、window；GUI软件由若干个窗口组成， GCtrlForm 类代表窗口；窗口可以包含任意数目的控件 GMItem ；如果没有窗口，控件将无法显示。 ...">GCtrlForm</a> 中使用 <a class="el" href="class_g_ctrl_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GCtrlScrollText</a> ；而 <a class="el" href="class_g_m_scroll_text.html" title="滚动字幕； GCtrlScrollText 与 GMScrollText 的区别在于： GCtrlScrollText 会主动将自己添加到 GCtrlForm 中，而 GMScrollText 则没有；...">GMScrollText</a> 则可以用于拼装出自定义的UI控件。 </td></tr>
<tr id="row_6_2_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_point_data.html" target="_self">GPointerData</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_6_3_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_tcp_server.html" target="_self">GTcpServer</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_tcp_server.html" title="GTcpServer TCP server端 ">GTcpServer</a> TCP server端 </td></tr>
<tr id="row_6_4_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_tcp_socket.html" target="_self">GTcpSocket</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_tcp_socket.html" title="GTcpSocket TCP client端 ">GTcpSocket</a> TCP client端 </td></tr>
<tr id="row_6_5_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_timer.html" target="_self">GTimer</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_timer.html" title="GTimer 定时器 ">GTimer</a> 定时器 </td></tr>
<tr id="row_6_6_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_udp_socket.html" target="_self">GUdpSocket</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_udp_socket.html" title="GUdpSocket UDP socket. ">GUdpSocket</a> UDP socket </td></tr>
<tr id="row_6_7_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_u_i_evt_loop.html" target="_self">GUIEvtLoop</a></td><td class="desc">通常情况下，GUI程序都是由事件驱动的、需要有一个事件循环。 <a class="el" href="class_g_u_i_evt_loop.html" title="通常情况下，GUI程序都是由事件驱动的、需要有一个事件循环。 GUIEvtLoop 为GUI程序提供了一个事件循环。 GUIEvtLoop 管理着GUI程序的执行流程、负责GUI程序在总体上、全局上的基...">GUIEvtLoop</a> 为GUI程序提供了一个事件循环。<br/>
<a class="el" href="class_g_u_i_evt_loop.html" title="通常情况下，GUI程序都是由事件驱动的、需要有一个事件循环。 GUIEvtLoop 为GUI程序提供了一个事件循环。 GUIEvtLoop 管理着GUI程序的执行流程、负责GUI程序在总体上、全局上的基...">GUIEvtLoop</a> 管理着GUI程序的执行流程、负责GUI程序在总体上、全局上的基本设置。一个GUI程序应当有且仅有一个 <a class="el" href="class_g_u_i_evt_loop.html" title="通常情况下，GUI程序都是由事件驱动的、需要有一个事件循环。 GUIEvtLoop 为GUI程序提供了一个事件循环。 GUIEvtLoop 管理着GUI程序的执行流程、负责GUI程序在总体上、全局上的基...">GUIEvtLoop</a> 对象。<br/>
在你软件代码的任何地方，你可以使用 <code>uiEvtLp</code> 这个全局变量来访问 <a class="el" href="class_g_u_i_evt_loop.html" title="通常情况下，GUI程序都是由事件驱动的、需要有一个事件循环。 GUIEvtLoop 为GUI程序提供了一个事件循环。 GUIEvtLoop 管理着GUI程序的执行流程、负责GUI程序在总体上、全局上的基...">GUIEvtLoop</a> 对象。 作为一个最佳实践，用户可以创建一个 <a class="el" href="class_g_u_i_evt_loop.html" title="通常情况下，GUI程序都是由事件驱动的、需要有一个事件循环。 GUIEvtLoop 为GUI程序提供了一个事件循环。 GUIEvtLoop 管理着GUI程序的执行流程、负责GUI程序在总体上、全局上的基...">GUIEvtLoop</a> 的子类（比如命名为GUIApplication），然后把所有事关软件总体、和全局的初始化等操作放在这个GUIApplication子类中。<br/>
</td></tr>
<tr id="row_7_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_painter.html" target="_self">GPainter</a></td><td class="desc">提供GDI接口、较底层的绘制接口。开发者使用 <a class="el" href="class_g_painter.html#ae5ed477e43d7c02104c43180ab1f7881" title="获取 GPainter 对象 ">GPainter::instance()</a> 来获取 <a class="el" href="class_g_painter.html" title="提供GDI接口、较底层的绘制接口。开发者使用 GPainter::instance() 来获取 GPainter 对象。相关接口可以参考 Qt 文档 ">GPainter</a> 对象。相关接口可以参考 Qt 文档 </td></tr>
<tr id="row_8_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_point.html" target="_self">GPoint</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_point.html" title="GPoint 代表二维平面中的一个点。对二维平面上的一个点进行各种数学运算。 ">GPoint</a> 代表二维平面中的一个点。对二维平面上的一个点进行各种数学运算。 </td></tr>
<tr id="row_9_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_point.html" target="_self">GPoint&lt; T &gt;</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_point.html" title="举例如下： . ">GPoint</a> 后 <a class="el" href="class_g_point.html" title="GPoint： . ">GPoint</a>  NULL<br/>
</td></tr>
<tr id="row_10_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_point.html" target="_self">GPoint&lt; GMCtrlItem &gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_11_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_rect.html" target="_self">GRect</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_rect.html" title="GRect 代表二维平面中的一个矩形区域。对二维平面上的一个矩形区域进行各种数学运算。 ">GRect</a> 代表二维平面中的一个矩形区域。对二维平面上的一个矩形区域进行各种数学运算。 </td></tr>
<tr id="row_12_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_reg_exp.html" target="_self">GRegExp</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_reg_exp.html" title="GRegExp 正则表达式运算 ">GRegExp</a> 正则表达式运算 </td></tr>
<tr id="row_13_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_region.html" target="_self">GRegion</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_region.html" title="GRegion 代表二维平面中的一个区域（由若干个矩形区域组成）。对二维平面上的区域进行各种数学运算。 ">GRegion</a> 代表二维平面中的一个区域（由若干个矩形区域组成）。对二维平面上的区域进行各种数学运算。 </td></tr>
<tr id="row_14_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_r_w_lock.html" target="_self">GRWLock</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_r_w_lock.html" title="GRWLock 线程锁。可用于多线程场景下，对临界资源进行加锁保护 ">GRWLock</a> 线程锁。可用于多线程场景下，对临界资源进行加锁保护 </td></tr>
<tr id="row_15_" class="even"><td class="entry"><img id="arr_15_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('15_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_shared_data.html" target="_self">GSharedData</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_15_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_pointer_data.html" target="_self">GPointerData</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_16_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_signal.html" target="_self">GSignal&lt; F &gt;</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_signal.html" title="GSignal 类用来定义信号，所述信号的函数类型为Ret (*)(Args...)。 比如：GSignal&lt;void(int)&gt; intSig;//定义一个函数类型为void intSig(int);...">GSignal</a> 类用来定义信号，所述信号的函数类型为Ret (*)(Args...)。<br/>
比如：GSignal&lt;void(int)&gt; intSig;//定义一个函数类型为void intSig(int); 比如：GSignal&lt;void(int, float)&gt; ifSig;//定义一个函数类型为void ifSig(int,  float); </td></tr>
<tr id="row_17_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_signal_3_01_ret_07_args_8_8_8_08_4.html" target="_self">GSignal&lt; Ret(Args...)&gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_18_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_signal.html" target="_self">GSignal&lt; void(char *buf, uint32_t len)&gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_19_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_signal.html" target="_self">GSignal&lt; void(char *buf, uint32_t len, const sockaddr_in &amp;addr)&gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_20_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_signal.html" target="_self">GSignal&lt; void(const GCtrlListBoxItem *)&gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_21_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_signal.html" target="_self">GSignal&lt; void(E_ON_CONNECT)&gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_22_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_signal.html" target="_self">GSignal&lt; void(int fd, const sockaddr_in &amp;addr, const socklen_t addr_len)&gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_23_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_signal.html" target="_self">GSignal&lt; void(int)&gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_24_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_signal.html" target="_self">GSignal&lt; void(void)&gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_25_"><td class="entry"><img id="arr_25_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('25_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_size.html" target="_self">GSize</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_size.html" title="GSize 尺寸大小。对二维平面上的尺寸大小进行各种数学运算。 ">GSize</a> 尺寸大小。对二维平面上的尺寸大小进行各种数学运算。 </td></tr>
<tr id="row_25_0_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img id="arr_25_0_" src="ftv2mlastnode.png" alt="\" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('25_0_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_paint_device.html" target="_self">GPaintDevice</a></td><td class="desc">可绘制对象的基类 </td></tr>
<tr id="row_25_0_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2blank.png" alt="&#160;" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_image.html" target="_self">GImage</a></td><td class="desc">图片 </td></tr>
<tr id="row_26_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_slot.html" target="_self">GSlot</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_27_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_slot_a_p_i.html" target="_self">GSlotAPI&lt; F &gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_28_" class="even"><td class="entry"><img id="arr_28_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('28_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_slot_a_p_i_3_01_ret_07_args_8_8_8_08_4.html" target="_self">GSlotAPI&lt; Ret(Args...)&gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_28_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_slot_cpp_3_01_receiver_00_01_ret_07_args_8_8_8_08_4.html" target="_self">GSlotCpp&lt; Receiver, Ret(Args...)&gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_29_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_slot_cpp.html" target="_self">GSlotCpp&lt; Receiver, F &gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_30_"><td class="entry"><img id="arr_30_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('30_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_socket_interface.html" target="_self">GSocketInterface</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_30_0_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_tcp_socket.html" target="_self">GTcpSocket</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_tcp_socket.html" title="GTcpSocket TCP client端 ">GTcpSocket</a> TCP client端 </td></tr>
<tr id="row_31_"><td class="entry"><img id="arr_31_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('31_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><b>list</b></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_31_0_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ptr_list.html" target="_self">GPtrList&lt; type &gt;</a></td><td class="desc">非常便于使用的指针列表 </td></tr>
<tr id="row_31_1_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_ptr_list.html" target="_self">GPtrList&lt; GCtrlButton &gt;</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_32_" class="even"><td class="entry"><img id="arr_32_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('32_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><b>map</b></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_32_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_map.html" target="_self">GMap&lt; key, value &gt;</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_map.html" title="GMap Map数据结构 ">GMap</a> Map数据结构 </td></tr>
<tr id="row_33_" class="even"><td class="entry"><img id="arr_33_" src="ftv2mnode.png" alt="o" width="16" height="22" onclick="toggleFolder('33_')"/><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><b>string</b></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_33_0_"><td class="entry"><img src="ftv2vertline.png" alt="|" width="16" height="22" /><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="class_g_string.html" target="_self">GString</a></td><td class="desc"><a class="el" href="class_g_string.html" title="GString 字符串操作。对字符串进行各种运算处理。 ">GString</a> 字符串操作。对字符串进行各种运算处理。 </td></tr>
<tr id="row_34_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="struct_t___b_r_u_s_h.html" target="_self">T_BRUSH</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_35_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="struct_t___i_m_a_g_e.html" target="_self">T_IMAGE</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_36_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="struct_t___p_o_i_n_t.html" target="_self">T_POINT</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_37_"><td class="entry"><img src="ftv2node.png" alt="o" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="struct_t___r_e_c_t.html" target="_self">T_RECT</a></td><td class="desc"></td></tr>
<tr id="row_38_" class="even"><td class="entry"><img src="ftv2lastnode.png" alt="\" width="16" height="22" /><img src="ftv2cl.png" alt="C" width="24" height="22" /><a class="el" href="struct_t___s_i_z_e.html" target="_self">T_SIZE</a></td><td class="desc"></td></tr>
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生成于 2019年 三月 23日 星期六 14:13:10 , 为 Giveda® Embedded Midware使用  &#160;<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
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